Các tập phát sóng Siêu_trí_tuệ_Việt_Nam_(mùa_1)

Vòng Lộ diện

Chú giải

  Thí sinh đạt từ 80 điểm trở lên và được tiến cấp
  Thí sinh đạt dưới 80 điểm trở xuống và phải chia tay với chương trình
  Thí sinh không hoàn thành thử thách và phải chia tay với chương trình

Lưu ý: Đối với những thí sinh không hoàn thành thử thách trong vòng 1, điểm của giám khảo khoa học được quy ước là 0 điểm.

Ghi chú: Thử thách thực hiện thành công có chữ xanh dương; điểm số 80 điểm trở lên sẽ được tô màu tím

Tập 1 (26/10/2019)

STTTên thí sinhNăm sinhThử tháchMô tảĐiểm dự đoán từ giám khảoĐiểm số từ giám khảo khoa họcĐiểm chung cuộc
1Huỳnh Diệu Linh2002Đại chiến không ảnhBan khoa học lựa chọn ngẫu nhiên 100 bức ảnh sân bay chụp từ vệ tinh trong số 44000 sân bay trên toàn thế giới, được đánh số thứ tự từ 1 đến 100. Người khiêu chiến sẽ có 30 phút để ghi nhớ, sau đó giám khảo sẽ chọn một ảnh sân bay bất kỳ, nhiệm vụ người khiêu chiến là sẽ phải nhớ và ghi ra được số thứ tự tương ứng với sân bay đó, chính xác 2/3 lần, thử thách thành công.10990
2Lê Nguyễn Phước Vinh2005Ma trận sử họcTrên sân khấu chính xuất hiện 1000 mốc sự kiện lịch sử ngẫu nhiên của Việt Nam và thế giới được chọn lọc, mỗi mốc lịch sử bao gồm thời gian và nội dung sự kiện. Người khiêu chiến có thời gian 20 phút để hệ thống 1000 mốc sự kiện này. Khách mời chuyên môn sẽ chọn ra các mốc sự kiện bất kỳ và nối tất cả thời gian xảy ra sự kiện thành một dãy số thống nhất, tổng cộng trên 100 con số. Người khiêu chiến có thêm 5 phút để ghi nhớ và sau đó sẽ bóc tách các sự kiện dựa trên dãy số vừa đọc để hoàn thành thử thách.1410140

Tập 2 (02/11/2019)

STTTên thí sinhNăm sinhThử tháchMô tảĐiểm dự đoán từ giám khảoĐiểm số từ giám khảo khoa họcĐiểm chung cuộc
1Nguyễn Lê Phương Nghi2003Truy tìm vân tay100 dấu vân tay được lấy từ 100 khán giả đang có mặt tại trường quay. Thí sinh sẽ có một khoảng thời gian để ghi nhớ hình ảnh vân tay và tên chủ nhân. Sau đó, ban giám khảo chọn ngẫu nhiên một khán giả và công bố họ tên, thí sinh sẽ phải đi tìm dấu vân tay của người đó. Chính xác 2/3 lần, thử thách thành công.11777
2Nguyễn Ngọc Thịnh1993Cỗ máy rubik100 khối rubik với các hình dạng khác nhau được xáo trộn bởi các khán giả với số điểm theo độ khó của mỗi loại, tổng cộng 100 điểm. Người khiêu chiến sẽ giải chúng theo thứ tự ngẫu nhiên, cứ 10 giây băng chuyền đưa ra một khối. Nếu đạt từ 80 điểm trở lên thì thử thách thành công.

Các loại khối được dùng:

  • Khối 2x2x2
  • Khối 3x3x3
  • Khối 3x3x3 one hand (có lá cờ đỏ cắm cạnh một khối, và nó phải được giải bằng một tay)
  • Khối 4x4x4
  • Khối Skewb
  • Khối Pyramid
139117
3Mai Tường Vân1991Bưu kiện thần tốc100 khán giả ngẫu nhiên tại trường quay lần lượt viết số điện thoại và tên viết tắt của mình vào giấy chuyển fax có mã vạch, mỗi thông tin trên giấy đều có 3 bản giống nhau: tờ 1 khán giả dùng để đối chiếu thông tin, tờ 2 để dán vào kiện hàng và tờ 3 dành cho người khiêu chiến thực hiện việc ghi nhớ. Người khiêu chiến có 2 giờ để ghi nhớ đồng thời 3 dữ kiện: mã vạch, số điện thoại và tên viết tắt. Ban giám khảo sẽ chọn ngẫu nhiên một kiện hàng, từ mã vạch trên kiện hàng, người khiêu chiến sẽ phải nhớ lại số điện thoại và dùng điện thoại của ban tổ chức gọi vào đầu số đó; nếu điện thoại đổ chuông 2/3 lần thì thử thách thành công.11888

Tập 3 (09/11/2019)

STTTên thí sinhNăm sinhThử tháchMô tảĐiểm dự đoán từ giám khảoĐiểm số từ giám khảo khoa họcĐiểm chung cuộc
1Nguyễn Hồng Anh2006Sàn diễn trí nhớCó 10 người mẫu nam xuất hiện trên sàn catwalk của sân khấu, ban giám khảo sẽ phối ngẫu nhiên một bộ trang phục gồm: quần, áo, giày, phụ kiện cho 10 người mẫu này. Qua một lần trình diễn duy nhất, 10 người mẫu sẽ xuất hiện với bộ trang phục đã phối trước đó, người khiêu chiến phải ghi nhớ toàn bộ thông tin về trang phục của họ. Sau đó, thí sinh phải lựa chọn 3 bộ trang phục cho 3 người mẫu được ban giám khảo chỉ định. Chính xác 2/3 bộ, thử thách thành công.[3]10660
2Lê Sơn Tùng1997Khôi phục mảnh vỡXuất hiện trên sân khấu là 80 bức tranh khổ A4 vẽ bằng những nét rối độc đáo và hoàn toàn không giống nhau, mỗi bức tranh được cắt theo tỉ lệ 3x3cm, tổng số mảnh ghép riêng biệt được tạo ra là 5.040 mảnh. Người khiêu chiến sẽ có thời gian quan sát và ghi nhớ, sau đó các giám khảo sẽ lựa chọn 3 mảnh ghép bất kỳ từ 3 bức tranh. Thí sinh phải quan sát hình ảnh trên mảnh ghép và xác định mảnh ghép đó thuộc bức tranh nào. Nếu tìm đúng vị trí 2/3 bức tranh thì thử thách thành công.[3]139117
3Trần Gia Hưng2007Siêu tính nhẩm (1)Thí sinh không được sử dụng bất kỳ công cụ hỗ trợ tính toán nào và phải vượt qua 6 hạng mục tính nhẩm bao gồm:
  • Phép tính cộng gồm 20 số, mỗi số có 3 chữ số được xuất hiện liên tiếp trong 15 giây
  • Phép tính cộng - trừ gồm 20 số, mỗi số có 4 chữ số xuất hiện liên tiếp trong 20 giây
  • Phép tính nhân giữa 2 số, mỗi số có 4 chữ số
  • Phép tính chia giữa số bị chia gồm 18 chữ số và số chia gồm 15 chữ số
  • Phép tính khai căn bậc dưới 50 với kết quả là 1 số nguyên dưới 30
  • Phép tính khai căn bậc dưới 15 với kết quả là số thập phân có độ chính xác yêu cầu là 1 chữ số sau dấu phẩy.

Chỉ khi thí sinh đưa ra kết quả chính xác cho cả 6 hạng mục trên thì thử thách mới được công nhận là thành công.[3]

159135

Tập 4 (16/11/2019)

STTTên thí sinhNăm sinhThử tháchMô tảĐiểm dự đoán từ giám khảoĐiểm số từ giám khảo khoa họcĐiểm chung cuộc
1Lê Hồng Ngọc1977Lưu ảnh xuyên tường5 khung thép tương ứng với 5 tư thế uốn dẻo với độ khó cao được hệ thống bằng một vòng xoay với tốc độ xoay phù hợp. Người khiêu chiến sẽ có một khoảng thời gian quan sát, ghi nhớ và nghiên cứu tư thế và độ gò của các khung. Sau đó, thí sinh bị bịt mắt và phải lần lượt thực hiện các tư thế chính xác qua các khung mà không chạm vào chúng. Nếu vượt qua tất cả các khung thì thử thách thành công.900
2Nguyễn Văn Minh Hiếu2010Domino siêu tốc83 quân cờ domino được xếp trên sân khấu thành một đường nối dài, số chấm trên mỗi quân cờ tương ứng với một con số. Bằng một lần thực hiện duy nhất, người khiêu chiến di chuyển trên xe thăng bằng và phải cộng lần lượt các chấm trên 73 quân cờ còn lại sau khi đã rút bỏ 10 quân cờ bất kỳ. Nếu đưa ra đáp án chính xác, thử thách thành công.11777
3Ngô Văn Thắng1975Truy tìm cá Koi50 con cá Koi thuộc nhiều dòng và màu sắc khác nhau được bố trí đều vào hai hồ A và B. Người khiêu chiến sẽ bị bịt mắt và phải nhận diện 25 con cá ở hồ A. Sau đó, ban giám khảo chọn tùy ý 3 con ở hồ B để thả vào hồ A, hình ảnh của chúng được lưu lại để đối chiếu; nhiệm vụ của người khiêu chiến lúc này là phải nhận diện 3 con cá đó. Xác định đúng 2/3 con, thử thách thành công.12672

Tập 5 (23/11/2019)

STTTên thí sinhNăm sinhThử tháchMô tảĐiểm dự đoán từ giám khảoĐiểm số từ giám khảo khoa họcĐiểm chung cuộc
1Phạm Ngọc Bình1992Phá khoá điện thoại100 khán giả tại trường quay lần lượt thiết lập mật khẩu bằng hình vẽ trên tấm mô phỏng đã được đánh số thứ tự. Sau đó, các trợ lý khoa học dựa vào những bảng mô phỏng để thiết lập chính xác mật khẩu cho 100 chiếc điện thoại, người khiêu chiến sẽ có thời gian ghi nhớ các mật khẩu này. Tiếp đó, ban giám khảo lựa chọn 3 chiếc điện thoại, và thí sinh phải vận dụng trí nhớ của mình để mở khóa 3 chiếc điện thoại đó. Chỉ cần mở khóa được 2/3 chiếc điện thoại, thử thách được tính là thành công.[4]9763
2Ngô Thế Anh2012Địa cầu siêu không gianMỗi giám khảo tùy chọn một bản đồ quốc gia hoặc vùng lãnh thổ bất kỳ trong số 200 quốc gia và vùng lãnh thổ được thể hiện dưới dạng thảm thực vật. Nhiệm vụ của người khiêu chiến là tương tác trên ứng dụng quả địa cầu không gian để xác định vị trí của quốc gia hoặc vùng lãnh thổ tương ứng. Chính xác 2/3 lần thực hiện, thử thách thành công.[4]12896
3Hà Việt Hoàng2000Bách khoa siêu ô chữ (1)Trong 4 phút, thí sinh sẽ phải ghi nhớ 50 từ khóa là 50 từ chuyên môn thuộc nhiều lĩnh vực khác nhau, gồm 25 cụm từ để điền vào 25 ô chữ trống và 25 cụm từ gây nhiễu, được sắp xếp xen kẽ nhau. Sau đó, thí sinh mới được nhìn bảng ô chữ cần điền. Thí sinh hoàn toàn không được biết bất cứ gợi ý nào, không được nháp. Chỉ khi ô chữ đã được giải đúng hoàn toàn, thử thách mới được tính là thành công.[4][5]1410140

Tập 6 (30/11/2019)

STTTên thí sinhNăm sinhThử tháchMô tảĐiểm dự đoán từ giám khảoĐiểm số từ giám khảo khoa họcĐiểm chung cuộc
1Nguyễn Thế Vinh[lower-alpha 1]2001Thị giác cảm âmGiám khảo lựa chọn một bản nhạc bất kỳ trong số 50 bản phổ thuộc hai trường phái cổ điển và hiện đại. Chỉ bằng thị giác, thí sinh đứng ở phòng kín cách âm hoàn toàn sẽ phải cảm nhận các ngón đàn để đoán tên tác phẩm, đồng thời còn phải đàn lại chính xác tác phẩm đó. Chính xác 2/3 bản nhạc thuộc mỗi trường phái, thử thách thành công.[6]13791
2Chu Thị Đan Nhi2007Định vị sắc màu50 võ sĩ Vovinam mang 50 con số ngẫu nhiên từ 1 đến 99 cùng với một trong ba màu đai đặc trưng của môn võ này là vàng, xanh và đỏ. Người khiêu chiến có thời gian quan sát ghi nhớ số và màu đai của 50 võ sĩ, sau đó phải tái hiện chính xác toàn bộ số thứ tự theo chiều xuôi lẫn chiều ngược và màu đai của 50 võ sĩ này. Tái hiện chính xác, thử thách thành công.[6]9654
3Võ Ngọc Hùng1954Phù thủy nón láGiám khảo lựa chọn một chiếc nón lá bất kỳ trong 50 chiếc nón lá được sắp xếp ngẫu nhiên. Thí sinh có thời gian để quan sát và tìm chính xác chiếc nón lá đó với con số tương ứng. Chính xác 2/3 lần, thử thách thành công.[7]8756

Tập 7 (07/12/2019)

STTTên thí sinhNăm sinhThử tháchMô tảĐiểm dự đoán từ giám khảoĐiểm số từ giám khảo khoa họcĐiểm chung cuộc
1Lê Anh Đức2010Thế giới đại từ điển400 từ vựng thuộc 10 ngôn ngữ khác nhau (tiếng Urdu, Tây Ban Nha, Nhật, Ý, Hy Lạp, Hàn Quốc, Đức, Trung Quốc, Ả Rập, Nga) được cắt đôi để tạo thành 800 mảnh ghép và được hệ thống trên bảng tọa độ. Lấy tiếng Anh làm chuẩn, các từ ấy được dịch sang tiếng Việt để làm cơ sở, lúc này mỗi từ sẽ được thể hiện thành các bộ nhận diện ngôn ngữ khác nhau. Ban giám khảo lựa chọn một trong 40 đề, mỗi bộ đề là 6 từ vựng ngẫu nhiên. Thí sinh phải tìm tất cả các mảnh ghép cấu thành 6 từ vựng và ghi lại đáp án có tọa độ của các mảnh ghép đúng. Chính xác 6/6 từ vựng, thử thách thành công.[8]1100
2Phạm Huy Hoàng2000Ma trận số nguyên tố1380 con số có 5 chữ số được sắp xếp thành 46 hàng và 30 cột, cứ 5 cột tạo nên 1 khối: A, B, C, D, E, F. Mỗi giám khảo lần lượt đưa ra 1 con số để hợp thành mật mã gồm 5 chữ số, 5 chữ số này sẽ là mật khẩu mở khóa của 5 ổ khóa. Giám khảo sẽ giấu mật mã 5 chữ số này tại 1 vị trí bất kỳ trong ma trận số, máy tính sẽ tự động tạo ra ma trận khác bằng 7 số nguyên tố để giấu mật mã này. Các số nguyên tố được nối với nhau bởi các đường thẳng, trong đó chỉ có hai đường vuông góc với nhau. Điểm giao nhau của hai đường này là mật mã người chơi phải tìm. Tìm được mật mã và mở thành công 5 ổ khóa tương ứng, thử thách thành công.[9]158120
3Lương Tuấn Phi1998Chân thực ảnhGiám khảo lựa chọn một tờ giấy bất kì trong 200 tờ giấy trắng khổ A4 để thí sinh quan sát và nhận diện trong một khoảng thời gian; sau đó, thí sinh phải tìm ra chính xác tờ giấy này trong 200 tờ giấy thì thử thách mới được công nhận là thành công.[9]14798

Tập 8 (14/12/2019)

STTTên thí sinhNăm sinhThử tháchMô tảĐiểm dự đoán từ giám khảoĐiểm số từ giám khảo khoa họcĐiểm chung cuộc
1Nguyễn Xuân Huy1972Thính giác cảm âmThử thách này gồm 3 vòng thi nhỏ:[10]
  • Vòng 1: Hai nghệ sĩ violin đứng sau màn che lần lượt chơi một đoạn nhạc giống nhau. Người khiêu chiến bịt mắt cảm nhận âm thanh rồi cho biết chính xác vị trí A và B là người chơi thuộc giới tính nào.
  • Vòng 2: Trên sân khấu có hai cây đàn violin, một cây lấy làm chuẩn đã được lên sẵn dây đàn, cây còn lại được nới lỏng tùy ý bởi một nghệ sĩ violin chuyên nghiệp. Nhiệm vụ của thí sinh là dùng tai cảm nhận để lên dây đàn mà không có bất kỳ dụng cụ hỗ trợ nào. Thử thách thành công khi tần số âm thanh của đàn nằm trong vùng an toàn.
  • Vòng 3: 10 nghệ sĩ violin đứng theo số thứ tự từ 1 đến 10 lần lượt chơi một đoạn nhạc giống nhau. Thí sinh bị bịt mắt và phải ghi nhớ vị trí của các âm thanh đó. Sau đó, ban giám khảo chọn một nghệ sĩ bất kỳ để thể hiện lại đoạn nhạc, người khiêu chiến phải cho biết âm thanh đó được phát ra từ người chơi đàn ở vị trí số mấy.

Hoàn thành cả 3 vòng, khiêu chiến thành công.

14798
2Nguyễn Quang Bình2012Nhận diện quốc huyBan giám khảo chọn ngẫu nhiên một Quốc huy trong số các Quốc huy của 195 quốc gia và vùng lãnh thổ trên thế giới để tách thành 3 chi tiết riêng biệt. Người khiêu chiến phải quan sát và tổng hợp những hình ảnh đó thành một Quốc huy hoàn chỉnh để gọi đúng tên quốc gia, vùng lãnh thổ tương ứng của Quốc huy được chọn. Chính xác trong cả 3 lần thực hiện, thử thách thành công.14798
3Nguyễn Lê Tấn Kiên1989Giải cứu từ điển10 từ vựng bất kỳ được chọn trong số 3367 từ vựng của cuốn "Từ điển tiếng Anh cơ bản" của Oxford với số thứ tự tương ứng (đã được thí sinh ghi nhớ trước đó) để thí sinh xem qua (không có số thứ tự đính kèm). Sau đó, ban tổ chức sẽ giả lập một hệ thống cắt dây kết nối giữa số và chuông báo động bằng 200 từ (10 từ cho người chơi và 190 từ gây nhiễu khác trong số 3367 từ kể trên). Người khiêu chiến phải mã hóa các từ vựng này thành các con số, sau đó tìm và cắt sợi dây có số thứ tự tương ứng với 10 từ vựng được chọn. Cắt chính xác cả 10 dây, thử thách thành công; ngược lại, chuông báo động sẽ vang lên và thử thách thất bại.13791

Vòng Tuyên chiến

Chú giải

  Thí sinh xuất hiện từ vòng 1 và khiêu chiến thành công
  Thí sinh xuất hiện từ vòng 1
  Thí sinh khiêu chiến thành công
  Thí sinh khiêu chiến thất bại

Tập 9 (21/12/2019)

STTNgười bị thách đấu - Năm sinhNgười thách đấu - Năm sinhThử tháchMô tảTỷ số chung cuộc
1Nguyễn Ngọc Thịnh - 1993Phạm Đức Phước - 2005Rubik thần tốc (1)Trên bàn tròn là 10 khối rubik gồm các loại 2x2x2, 3x3x3 và 3x3x3 một tay. Hai người khiêu chiến ở mỗi cực sẽ di chuyển theo hướng mũi tên để đuổi theo đối thủ. Trong vòng 5 phút, mỗi khi thấy khối rubik, người khiêu chiến phải thực hiện nhiệm vụ khôi phục về nguyên bản khối rubik đã bị xóa hoặc xóa khối rubik nguyên bản, sau khi hoàn thành người khiêu chiến bấm nút bật đèn. Cuộc đấu kết thúc khi có một người đuổi kịp người còn lại hoặc sau 5 phút không ai đuổi kịp (khi đó sẽ quyết định thắng/thua ở số đèn sáng, nếu số đèn sáng của hai người bằng nhau thì mỗi người có 1 điểm). Sẽ có tổng cộng 3 lượt thi, ai là người giành được 2 điểm trước sẽ là người chiến thắng.[11]1-3
2Lê Nguyễn Phước Vinh - 2005Phạm Tuấn Minh - 2008Ma trận lịch sử bóng đá100 mốc lịch sử được chọn ngẫu nhiên trong số 1000 mốc lịch sử bóng đá được tổng hợp từ cuối thế kỷ 19 đến nay đã được các thí sinh ghi nhớ trong 25 phút. Từ 100 bức ảnh nổi bật đại diện 100 mốc lịch sử nói trên, 4 giám khảo và khách mời chuyên môn, mỗi người sẽ lần lượt chỉ định hai bức ảnh bất kỳ.Sẽ có tổng cộng 10 đề bài. Nhiệm vụ của hai thí sinh là nhấn chuông giành quyền trả lời. Ai trả lời đúng sẽ được 1 điểm, còn trả lời sai thì điểm sẽ thuộc về đối thủ. Ai giành được 5 điểm trước sẽ là người thắng cuộc.4-5

Tập 10 (28/12/2019)

STTNgười thách đấu 1 - Năm sinhNgười thách đấu 2 - Năm sinhThử tháchMô tảTỷ số chung cuộc
1Ngô Thế Anh - 2012Nguyễn Quang Bình - 2012Định vị thủ đôTrên màn hình lớn là bản đồ thế giới với 195 quốc gia cùng hàng ngàn dấu chấm đỏ, một số dấu chấm chỉ đúng thủ đô của một nước bất kì, được chia thành 6 vùng. Có tổng cộng 4 vòng thi, ở mỗi vòng, ban giám khảo sẽ lựa chọn một vùng bất kì. Ở mỗi vùng, cứ mỗi 1.5 giây, dấu chấm đỏ lại di chuyển đến vị trí mới. Hai thí sinh bấm chuông giành quyền trả lời nếu cho rằng dấu chấm đỏ đang chỉ đúng thủ đô. Nếu đúng, thí sinh bấm chuông giành được điểm, nếu trả lời sai điểm thuộc về đối thủ. Thí sinh nào giành được 2 điểm trước sẽ là người chiến thắng vòng thi đó. Sau 4 vòng thi, ai giành chiến thắng nhiều vòng thi hơn sẽ là người thắng cuộc.1-3
2Mai Tường Vân - 1991Huỳnh Diệu Linh - 2002Mã QR biến hình50 mã QR được cắt đôi và dán lên 100 thùng carton chia đều cho 100 khán giả ở trường quay. Hai thí sinh có 60 phút ghi nhớ mã QR và 50 cặp đôi giữ mã QR đó. Sau đó, 100 người và 100 thùng carton được xáo trộn, tách ra thành hai vị trí đối diện nhau. Ban giám khảo lựa chọn một mảnh ghép QR bất kỳ. Thí sinh phải tìm ra cặp đôi sở hữu mã QR và điền vào bảng theo: phần còn lại của mảnh ghép; vị trí cặp đôi tương ứng với hai mảnh ghép đó. Điểm được xác định theo thứ tự: độ chính xác; thời gian hoàn thành.2-0
3Hà Việt Hoàng - 2000Phạm Huy Hoàng - 2000Logic tung hoành (1)Trên màn hình là những ô màu chuyển động giao nhau, có 9 nhóm nằm dọc (dãy số có 5 con số) và 8 nhóm nằm ngang (dãy số có 7 con số). Mỗi số trong màu cùng nằm ngang hoặc nằm dọc đều có quy luật riêng biệt. Hai tuyển thủ vừa quan sát các số trong ô màu, vừa ghi nhớ, vừa tính toán các số còn thiếu ở ô màu để trống. Mỗi vòng có hai đề, trả lời chính xác cả hai mới được điểm vòng đó. Chỉ cần trả lời sai một đề, đối phương sẽ giành được điểm. Có tổng cộng 5 vòng thi với độ khó và số điểm tăng dần. Ai có tổng điểm cuối cùng cao nhất sẽ giành chiến thắng.5-10

Hàng ngũ Siêu trí tuệ Việt Nam

Sau tập 10, những cái tên xuất sắc nhất đã được chọn để hợp thành Hàng ngũ Siêu trí tuệ Việt Nam tham dự các trận đấu quốc tế. Cụ thể:

Chú giải

  Thí sinh được chọn (Tham dự vòng tuyên chiến và xuất hiện từ vòng lộ diện)
  Thí sinh được chọn (Tham dự và xuất hiện từ vòng tuyên chiến)
  Thí sinh được chọn mà không cần tham dự vòng tuyên chiến
  Thí sinh được cứu dù bị loại từ vòng tuyên chiến
  Thí sinh không được chọn (Không tham dự vòng tuyên chiến)
  Thí sinh không được chọn (Tham dự vòng tuyên chiến và xuất hiện từ vòng lộ diện)
  Thí sinh không được chọn (Tham dự và xuất hiện từ vòng tuyên chiến)
  Rút lui vì bận việc riêng
Lĩnh vực Ghi nhớ
Tên thí sinhNăm sinh
Mai Tường Vân1991
Nguyễn Lê Tấn Kiên1989
Lĩnh vực Toán học
Tên thí sinhNăm sinh
Phạm Huy Hoàng2000
Trần Gia Hưng2007
Lĩnh vực Giải trí (Âm nhạc, Hội họa, Rubik, Bóng đá)
Tên thí sinhNăm sinh
Nguyễn Xuân Huy1972
Lê Sơn Tùng1997
Phạm Đức Phước2005
Phạm Tuấn Minh2008
Nguyễn Thế Vinh2001
Lĩnh vực Địa lý, Quan sát - tưởng tượng - ghi nhớ
Tên thí sinhNăm sinh
Nguyễn Quang Bình2012
Lương Tuấn Phi1998
Lĩnh vực khác
Tên thí sinhNăm sinh
Hà Việt Hoàng2000

Vòng Giao hữu quốc tế

Kết quả chung cuộc:  Việt Nam hòa Đội quốc tế (Đức và Nhật Bản) với tỷ số 3-3

Chú giải

  Thắng
  Hòa

Ghi chú: Thử thách mà đội Việt Nam thắng có chữ xanh dương

Tập 11 (4/1/2020)

Trận đấu Việt NamĐội Quốc tếThử tháchThể thức thi đấuDiễn biếnKết quả chung cuộc
1Phạm Đức Phước - 2005 Yu Sajima - 1990Rubik thần tốc (2)Tương tự với thử thách cùng tên ở vòng 2, nhưng khác biệt ở một số điểm sau:
  1. Các loại rubik sử dụng: có thêm hai loại là Skewb và 4x4x4.
  2. Thời gian diễn ra mỗi lượt đấu: 7 phút.
  3. Một số luật phạm quy được áp dụng:
    • Giải thiếu 1 bước từ 45 độ trở lên sẽ bị tính thua cuộc.
    • Nếu có bất kỳ sự cố nào xảy ra với khối rubik như bị xoay góc hay văng linh kiện trong quá trình thi đấu và không phải do lỗi ban đầu thì người chơi phải tự xử lý ngay tại chỗ.
Lượt đầu, Yu Sajima trượt tay đánh rơi khối rubik khiến phần thi gián đoạn. Giám khảo quốc tế Vương Phong đưa ra đề nghị sửa lại khối rubik và giữ nguyên hiện trạng ban đầu để tiếp tục thi đấu, đồng thời phạt bên phạm lỗi phải thi lại sau 3 giây. Tiếp tục lượt đấu, Yu Sajima lại phạm luật khi dùng hai tay để xử lý khối 3x3x3 một tay, cho nên chiến thắng ở lượt đấu đầu tiên thuộc về Đức Phước.


Lượt 2: Cả hai hòa do đều có số đèn bằng nhau.


Lượt 3: Đức Phước thắng[12]

3-1
2Hà Việt Hoàng - 2000Simon Reinhard - 1979Bách khoa siêu ô chữ (2)Hai thí sinh có tổng cộng 8 phút để quan sát và ghi nhớ 50 cụm từ tiếng Anh (25 cụm từ đáp án và 25 cụm từ gây nhiễu) thuộc nhiều lĩnh vực khác nhau, sau đó là bảng tọa độ ô chữ. Cả hai sẽ dùng trí nhớ không gian để viết đáp án lên bảng kết quả của mình, ai hoàn thành trước sẽ nhấn chuông để giành quyền được xét kết quả. Nếu kết quả hoàn toàn trùng khớp điểm thuộc về người nhấn chuông, nếu không điểm thuộc về đối thủ. Tổng cộng có ba lượt thi, ai giành được 2 điểm trước sẽ là người chiến thắng.

Lưu ý: người chơi được phép sai chính tả tối đa một kí tự và từ sai phải nằm trong ô độc lập, trường hợp ô đó đang nằm giữa một cột dọc hoặc một cột ngang và ảnh hưởng kết quả còn lại thì ô sai chính tả cũng sẽ không được tính.

Lượt đầu: Việt Hoàng thắng


Lượt 2: Simon Reinhard thắng


Lượt 3: Việt Hoàng xin được sửa lại đáp án. Ban tổ chức họp lại với các giám khảo để xem xét. Cuối cùng, đề nghị đó không được chấp nhận. Hành động của Việt Hoàng bị tính là phạm luật và Simon Reinhard giành được 1 điểm, qua đó giành chiến thắng chung cuộc.[13]

1-2

Tập 12 (11/1/2020)

Trận đấu Việt NamĐội Quốc tếThử tháchThể thức thi đấuDiễn biếnKết quả chung cuộc
1Mai Tường Vân - 1991 Johannes Mallow - 1981Dịch chuyển không gian (Ma trận hồ điệp)Hệ thống lưới bao gồm 100 ô vuông được mã hóa hệ tọa độ, mỗi ô vuông gồm hình ảnh 100 con bướm bay và đậu được sắp xếp ngẫu nhiên. Tổng số lượng bướm trên màn hình là 10.000 con, cả hai sẽ có 20 phút để ghi nhớ vị trí của chúng. Kết thúc thời gian ghi nhớ, 4 giám khảo sẽ có 8 lượt hoán đổi vị trí của những hàng ngang, cột dọc sao cho không trùng lắp với nhau. Hai tuyển thủ bị bịt mắt và chỉ nghe được sự thay đổi vị trí từ ban giám khảo.

Sau khi hoàn thành việc hoán đổi, cả hai sẽ có thêm 20 giây để tái cấu trúc lại hành trình trí nhớ của mình và mỗi người sẽ có một lượt để xác nhận lại vị trí hoán đổi của 1 trong 8 lượt hoán đổi vị trí từ ban giám khảo.

Ban giám khảo ra đề bằng cách chọn một ô vuông bất kỳ, hai tuyển thủ phải xác định đúng đồng thời tọa độ cũ và tọa độ mới của ô vuông đó mới tính là đáp án chính xác. Thời gian quan sát và bấm chuông tối đa là 40 giây và thời gian để trả lời hai tọa độ là 10 giây. Trả lời đúng sẽ ghi được 1 điểm, nếu giành quyền trả lời nhưng đáp án sai thì điểm thuộc về đối thủ. Ai ghi được 5 điểm trước sẽ là người chiến thắng.[14]

Hiệp 1: Mai Tường Vân trả lời sai, điểm thuộc về Johannes Mallow.

Hiệp 2: Mai Tường Vân giành quyền trả lời trước và lần này đáp đúng.

Hiệp 3: Johannes Mallow giành quyền trả lời trước với đáp án đúng.

Hiệp 4: Mai Tường Vân bấm nút trước nhưng 10 giây kết thúc mới có thể đưa ra đáp án đúng. Điểm số thuộc về Johannes Mallow.

Hiệp 5: Mai Tường Vân giành quyền trả lời trước nhưng không thể đưa ra câu trả lời và điểm số tiếp tục thuộc về Johannes Mallow.

Hiệp cuối: Mai Tường Vân giành quyền trả lời trước nhưng đáp sai. Johannes Mallow đưa ra câu trả lời chính xác và giành chiến thắng chung cuộc.[15][16]

1-5
2Trần Gia Hưng - 2007 Rinne Tsujikubo - 2005Siêu tính nhẩm (2)Có 3 vòng thi với thang điểm tăng dần:

Vòng 1: Cộng trừ siêu tốc: Mỗi tuyển thủ có hai lượt lựa chọn đề thi tương đương 4 lượt thi đấu. Trong lượt lựa chọn của mình, tuyển thủ sẽ đưa ra quyết định số lượng chữ số, thời gian hiển thị dãy số gồm 20 số và phép tính. Mỗi hạng mục sẽ có số lượng sao tương ứng.

  • Hạng mục có 3 chữ số tương ứng 1 sao, 4 chữ số là 2 sao và 5 chữ số là 3 sao.
  • Thời gian xuất hiện các dãy số gồm 20 số: 10 giây tương ứng 1 sao, 9 giây 2 sao, 8 giây 3 sao,.. Số giây càng giảm thì số lượng sao càng tăng, giới hạn cuối cùng là 3 giây với 8 sao. (thời gian xuất hiện mỗi số bằng thời gian xuất hiện các dãy số gồm 20 số chia cho 20)
  • Phép tính: phép tính cộng 1 sao, phép tính cộng trừ là 2 sao.

Mỗi lượt lựa chọn tương ứng với số sao của 3 hạng mục cộng lại. Lượt của tuyển thủ nào sẽ ưu tiên mở đáp án của tuyển thủ đó trước. Nếu kết quả đúng, điểm thuộc về tuyển thủ này, trong trường hợp đáp án sai và kết quả của tuyển thủ còn lại chính xác thì điểm sẽ thuộc về đối thủ. Trường hợp cả hai cùng đưa ra đáp án không chính xác thì sẽ không ai nhận được sao. Sau 4 lượt, tuyển thủ có số sao cao hơn sẽ giành chiến thắng chung cuộc vòng 1 và nhận được 1 điểm.

Vòng 2: Phép nhânKhai căn: Rinne thực hiện phép tính nhân và Gia Hưng thực hiện phép khai căn, các phép tính sẽ được sắp xếp đối xứng và tương ứng số sao từ 1 đến 4. Mỗi tuyển thủ có hai lượt luân phiên đưa ra lựa chọn và thời gian thực hiện phép tính không quá 12 giây. Lượt của tuyển thủ nào sẽ ưu tiên mở đáp án của tuyển thủ đó trước, tính đúng/sai của đáp án sẽ được xét như ở vòng 1. Sau 4 lượt, tuyển thủ có số sao cao hơn sẽ giành chiến thắng chung cuộc vòng 2 và ghi 2 điểm.

Vòng cuối: Phép chia: Cả hai tuyển thủ cùng thực hiện 5 lượt phép tính chia với độ khó tăng dần tương ứng với số sao từ 1 đến 5. Tuyển thủ sẽ nhấn chuông để giành quyền xét kết quả. Đưa ra đáp án chính xác, tuyển thủ nhận được số sao tương ứng của lượt đó; nếu đáp án không chính xác thì số sao sẽ thuộc về đối thủ. Sau 5 lượt, tuyển thủ nào có số sao cao hơn sẽ giành được 3 điểm chung cuộc ở vòng thi này.[14]

Vòng 1: Gia Hưng đạt 3 sao, Rinne giành 12 sao nên đã chiến thắng.

Vòng 2: Gia Hưng đạt 4 sao, Rinne giành 8 sao nên đã chiến thắng.

Vòng 3: Gia Hưng đạt 3 sao, Rinne giành 12 sao nên đã chiến thắng.[16][17]

0-6

Tập cuối (18/1/2020)

Trận đấu Việt NamĐội Quốc tếThử tháchThể thức thi đấuDiễn biếnKết quả chung cuộc
1Phạm Huy Hoàng - 2000Kaito Mori - 1997Logic tung hoành (2)Về cơ bản giống với thử thách cùng tên ở vòng 2, chỉ khác biệt ở một số điểm sau:
  • Có 8 màu đề nằm ngang, mỗi đề là một dãy số có 9 con số
  • Có 9 màu đề nằm dọc, mỗi đề là một dãy số có 7 con số
  • Ở vòng 5 có hai ẩn số nằm ngang.
Vòng 1: Huy Hoàng trả lời trước ở 1 phút 37 giây nhưng sai một dãy số. Mori Kaito được 1 điểm.

Vòng 2: Mori Kaito tìm ra đáp án đúng ở giây 47 cho cả hai dãy số và được 2 điểm.

Vòng 3: Huy Hoàng tìm ra đáp án đúng ở giây 40 cho cả hai dãy số và được 3 điểm.

Vòng 4: Huy Hoàng tìm ra đáp án đúng ở 1 phút 5 giây cho cả hai dãy số và được 4 điểm.

Vòng 5: Mori Kaito trả lời trước ở 2 phút 15 giây 9 sao nhưng sai một dãy số. Huy Hoàng được 5 điểm.[18]

12-3
2Lương Tuấn Phi - 1998Takeru Aoki - 1987Truy tìm điểm ảnhHai thí sinh có một khoảng thời gian để ghi nhớ 30 bức ảnh trắng đen chụp phong cảnh của hai nước Việt Nam và Nhật Bản khổ A3, khi vào phần thi không được quan sát lại. Sau đó, ban giám khảo tùy chọn 3 bức ảnh và lần lượt tiến hành chỉ định một điểm ảnh bất kỳ bằng ô vuông cạnh 1 cm. Nhiệm vụ của cả hai là quan sát điểm ảnh này trong 60 giây và xác định xem đó là bức ảnh nào. Thí sinh bấm chuông để giành quyền được xét kết quả, đồng thời xác nhận đáp án bằng cách dán ô vuông cạnh 1 cm lên vị trí mà họ lựa chọn trên bức tranh khổ A4. Đối chiếu vị trí hai ô vuông nằm trên đề và đáp án, nếu trùng khớp (ô vuông nhỏ nằm hoàn toàn trong ô vuông lớn cạnh 2 cm hoặc chạm vào một cạnh của ô vuông lớn đó) tuyển thủ được 1 điểm, ngược lại điểm thuộc về đối thủ. Tổng thời gian quan sát và giải đề là 15 phút. Có 3 lượt thi, tuyển thủ nào giành được 2 điểm trước sẽ là người chiến thắng.Hai vòng thi đầu, cả hai tuyển thủ đều không thể đưa ra đáp án.

Ở vòng 3, Tuấn Phi và Aoki đều tìm ra đáp án chính xác. Tuy nhiên, do đại diện của Nhật Bản phạm luật, bấm chuông trước khi viết đáp án nên quyền ưu tiên thuộc về Tuấn Phi. Tuấn Phi giành chiến thắng ở vòng này.[19]

1-0

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Siêu_trí_tuệ_Việt_Nam_(mùa_1) http://ttvn.vn/gioi-tre/sieu-tri-tue-sao-nhi-rinne... https://www.youtube.com/watch?v=Do9-guJREtY https://scontent.fhan2-2.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/81... https://laodong.vn/giai-tri/sieu-tri-tue-viet-nam-... https://thanhnien.vn/van-hoa/anh-trai-khanh-thi-ma... https://thanhnien.vn/van-hoa/lai-van-sam-phan-ung-... https://thanhnien.vn/van-hoa/sieu-tri-tue-viet-nam... https://thanhnien.vn/van-hoa/sieu-tri-tue-viet-nam... https://thanhnien.vn/van-hoa/sieu-tri-tue-viet-nam... https://thethaovanhoa.vn/giai-tri/lai-van-sam-tran...